Đề kiểm tra cuối năm môn Tin Học 4 - Trường TH Trần Tất Văn, Huyện An Lão - Năm học 2024-2025 (Ma trận + Hướng dẫn chấm)
Bạn đang xem tài liệu "Đề kiểm tra cuối năm môn Tin Học 4 - Trường TH Trần Tất Văn, Huyện An Lão - Năm học 2024-2025 (Ma trận + Hướng dẫn chấm)", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
File đính kèm:
de_kiem_tra_cuoi_nam_mon_tin_hoc_4_truong_th_tran_tat_van_hu.docx
Nội dung text: Đề kiểm tra cuối năm môn Tin Học 4 - Trường TH Trần Tất Văn, Huyện An Lão - Năm học 2024-2025 (Ma trận + Hướng dẫn chấm)
- UBND HUYỆN AN LÃO BÀI KIỂM TRA CUỐI NĂM Lớp: TRƯỜNG TH TRẦN TẤT VĂN NĂM HỌC: 2024 - 2025 MÔN: TIN HỌC LỚP 4 Thời gian: 35 phút (không kể thời gian giao đề) Họ và tên: . . Lớp: Phần 1. Lý thuyết (5,0 điểm) Khoanh tròn vào chữ cái trước câu trả lời đúng. Câu 1 (0,5 điểm). Biểu tượng nào sau đây là biểu tượng của phần mềm Microsoft Word? A. B. C. D. Câu 2 (0,5 điểm). Trong phầm mềm Word, khi thực hiện sao chép văn bản, em sử dụng nút lệnh nào? A. B. C. D. Câu 3 (0,5 điểm). Để khởi động phần mềm Kiran’s Typing Tutor, em thực hiện: A. Nháy đúp chuột lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor. B. Nháy chuột phải lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor. C. Nháy chuột lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor. D. Nháy đúp chuột phải lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor Câu 4 (0,5 điểm). Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu như thế nào? A. Theo câu lệnh mà em lập trình cho nó B. Một cách tự do C. Thực hiện lần lượt từng nhóm lệnh D. A đúng, B và C sai Câu 5 (0,5 điểm). Di chuyển phần văn bản có tác dụng: A. Tạo thêm phần văn bản giống phần văn bản đó B. Đưa phần văn bản từ vị trí cũ đến vị trí mới C. Nối các phần văn bản lại với nhau D. Tất cả các đáp án trên đều sai Câu 6 (0,5 điểm). Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần thực hiện các công việc nào? A. Thay đổi nhân vật B. Thay đổi sân khấu
- C. Tạo chương trình D. Tất cả các đáp án trên đều đúng Câu 7 (0,5 điểm). Phát biểu nào sau đây đúng về Scratch: A. Scratch là phần mềm giúp em tạo chương trình máy tính bằng cách kéo thả, lắp ghép các lệnh, còn gọi là lập trình trực quan. B. Scratch là phần mềm giúp em thiết kế các bài giảng trình chiếu để sinh động hấp dẫn. C. Scratch là phần mềm giúp em luyện tập gõ phím nhanh và chính xác hơn. D. Scratch là phần mềm giúp em luyện tập bấm chuột nhanh và chính xác hơn. Câu 8 (0,5 điểm). Khi có lệnh điều khiển ở đầu chương trình Scratch, em cần nháy chuột vào đâu để chạy chương trình? A. B. C. D. Tất cả đều sai Câu 9 (0,5 điểm). Phần mềm soạn thảo văn bản, để xóa kí tự ở bên phải con trỏ soạn thảo, em nhấn phím nào? A. Enter B. Backspace C. Delete D. Ctrl Câu 10 (0,5 điểm). Các nút lệnh của hiệu ứng chuyển trang nằm trên dải lệnh nào? A. Design B. Transitions C. Home D. Animations Phần 2. Thực hành (5,0 điểm) Câu 1 (3,0 điểm). Em hãy khởi động phần mềm Microsoft Word, soạn thảo đoạn văn bản sau: Trăng ơi từ đâu đến? Trăng ơi từ đâu đến? Hay từ cánh rừng xa Trăng hồng như quả chín Lửng lơ lên trước nhà. (Theo Trần Đăng Khoa) Chú ý: Phần văn bản giống nhau em sử dụng thao tác sao chép văn bản. Lưu bài vào trong thư mục của em với tên Trăng ơi. Câu 2 (2,0 điểm). Viết chương trình khi bấm vào lá cờ, nhân vật chú cá vừa bơi tung tăng trong bể nước vừa phát ra tiếng kêu, nếu chạm phải cạnh bể thì chú cá phải quay trở lại.
- Hết UBND HUYỆN AN LÃO ĐÁP ÁN VÀ HƯỚNG DẪN CHẤM TRƯỜNG TH TRẦN TẤT VĂN BÀI KIỂM TRA CHẤT LƯỢNG HỌC KỲ II TIN HỌC - LỚP 4 Năm học: 2024 - 2025 Phần 1. Lý thuyết (5,0 điểm) Câu Đáp án Biểu điểm 1 C. 0,5 điểm 2 C. 0,5 điểm A. Nháy đúp chuột lên biểu tượng Kiran’s 3 0,5 điểm Typing Tutor. 4 D. A đúng, B và C sai 0,5 điểm 5 B. Đưa phần văn bản từ vị trí cũ đến vị trí mới 0,5 điểm 6 D. Tất cả các đáp án trên đều đúng 0,5 điểm A. Scratch là phần mềm giúp em tạo chương 7 trình máy tính bằng cách kéo thả, lắp ghép các 0,5 điểm lệnh, còn gọi là lập trình trực quan. 8 A. 0,5 điểm 9 C. Delete 0,5 điểm 10 B. Transitions 0,5 điểm Phần 2. Thực hành (5,0 điểm) Câu 1 (3,0 điểm) Khởi động phần mềm Word 0,5 điểm Gõ đoạn văn bản đúng yêu cầu 1,5 điểm Sử dụng sao chép phần văn bản giống nhau 0,5 điểm Lưu bài đúng yêu cầu 0,5 điểm Câu 2 (2,0 điểm) Đáp án: (Học sinh có thể chọn con vật có hình dạng khác, chương trình đúng vẫn tính điểm)
- Khởi động phần mềm Scratch 0,5 điểm Thực hiện các lệnh theo yêu cầu 1,5 điểm Hết MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ II MÔN TIN HỌC LỚP 4 Mức độ nhận thức Số câu Thông Mạch kiến thức, kĩ Nhận biết Vận dụng và số hiểu năng TL/ TL/ TL/ điểm TN TN TN TH TH TH Tổng Số câu 1 1 1. Hiệu ứng chuyển Số trang 0,5 0,5 điểm Số câu 2 2 1 5 2. Tập soạn thảo văn Số bản 1,0 1,0 3,0 5,0 điểm Số câu 1 1 3. Phần mềm luyện Số tập gõ bàn phím 0,5 0,5 điểm Số câu 1 1 4. Chơi với máy tính Số 0,5 0,5 điểm 5. Tạo chương trình Số câu 1 2 1 4 máy tính để diễn tả ý Số 0,5 1,0 2,0 3,5 tưởng điểm Số câu 5 5 2 12 Số 2,5 2,5 5,0 10 Tổng điểm 100 Tỉ lệ % 25% 25% 40% 100% %

